Les dejamos el modelo de nuestro logo.
Hay 4 archivos en el .zip. El .mb y el .ma tienen un rig sencillo hecho en maya. Como objetos simples está el .fbx y el .obj.
Si hacen algo con él, enseñen!
https://dl.dropbox.com/u/13890379/ModeloNRBT.zip (click derecho, salvar como, save as)
*es para uso no comercial.
jueves, 7 de marzo de 2013
martes, 5 de marzo de 2013
Pueblo OldSpice
Hola!
Les dejamos un previo de un proyecto que hicimos hace un par de meses. En cuanto liberen el proyecto les dejamos el link para que lo vean corriendo en toda su gloria.
Es por mucho el proyecto más grande que hemos hecho. Hicimos más de 60 edificios, muchos props y 75 renders a 14000x7000 pixeles. Nos llevó aproximandamente 2 meses de planeación a entrega. Todo entre Cinthia, Aurelio, Mena y Pancho.
La creatividad corrío a cargo de la agencia Lead2Action con la dirección de arte de Jorge George.
Ojalá se les haga interesante.
Saludos!
Con esta imagen probamos los settings para renderizar panoramas.
Con esta aplicación los revisamos. https://dl.dropbox.com/u/13890379/ptviewer.jar
*UPDATE:
El pueblo final en: http://www.youtube.com/oldspicemexico
La programación, video, fotografía y retoque corrió a cargo de Lead2Action.
Les dejamos un previo de un proyecto que hicimos hace un par de meses. En cuanto liberen el proyecto les dejamos el link para que lo vean corriendo en toda su gloria.
Es por mucho el proyecto más grande que hemos hecho. Hicimos más de 60 edificios, muchos props y 75 renders a 14000x7000 pixeles. Nos llevó aproximandamente 2 meses de planeación a entrega. Todo entre Cinthia, Aurelio, Mena y Pancho.
La creatividad corrío a cargo de la agencia Lead2Action con la dirección de arte de Jorge George.
Ojalá se les haga interesante.
Saludos!
Con esta imagen probamos los settings para renderizar panoramas.
Con esta aplicación los revisamos. https://dl.dropbox.com/u/13890379/ptviewer.jar
*UPDATE:
El pueblo final en: http://www.youtube.com/oldspicemexico
La programación, video, fotografía y retoque corrió a cargo de Lead2Action.
Prueba de settings. |
Diagrama. |
Distribución del pueblo. |
Probando elevaciones y distribución. |
Modelo de bar sin render. |
Algunos props. |
Modelo del cine. |
Cine sin render. |
Gimansio sin render. |
Versión previa de hospital. |
Modelo final. |
Texturas del proyecto. |
Vista previa (y rápida) del pueblo.
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