martes, 3 de diciembre de 2013

Modelo nuevo de No.Robot

Hola!

Para quien quiera les dejamos un .obj de nuestro modelo de norobot.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/13890379/NoEsUnRobot.zip

Para otros formatos como .ma, .mb o .fbx sólo  pídanlo en los comentarios y se los pasamos. 
El modelo lo pueden usar para lo que se les antoje que no sea comercial, y si lo usan para algo nos lo enseñan.

El modelo anterior con rig está en este link:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/13890379/ModeloNRBT.zip

Saludos!










miércoles, 30 de octubre de 2013

Verano Bacardí

Hola! Les dejamos un proyecto que hicimos para Bacardí.

El anuncio necesitaba de una producción medio elaborada pero tenían poco tiempo y poco presupuesto, así que nos encargaron hacer un set en 3d, fotografiar extras e integrarlos.

En las imágenes verán el modelo 3d que es bastante simple, practicamente son puros bloques texturizados. Procesos de encuadre e iluminación. Dénle click si quieren verlas más grandes.

Las fotografías de los modelos las tomó Eduardo Montes y las fotos de las bebidas nos las dió agencia.

A todos los modelos les damos muchísimo las gracias, todo fue rápido y casi por amor al arte. Nos salvaron en grande!

Saludos!
Modelo 3d de set.
Encuadre
Prueba de luz.

Composición con bebidas.
Iluminación final para mañana.
Algunos de los extras.


Imagen final.






viernes, 28 de junio de 2013

Sumo

Hola!

Les dejamos un proyecto que se quedó inconcluso, pero aun así queremos compartirlo.

La idea original era para un proyecto contra la caida del pelo, y consistía en un grupo de sumos resguardando un pelo. Pueden ver hasta que punto se quedó la gráfica en una de las imágenes.

Como siempre, están imágenes de los bocetos, modelos, progreso y render.

Denle click para verlas en grande.

Ojalá les guste, saludos!
Bocetos de proporciones.

Modelo en detalle y modelo en baja.

Exploraciones de modelo.

Previsualizando en layout.

Diferentes capas de render para composición.

Render armado.



miércoles, 12 de junio de 2013

Fondos VW.

Hola!

Les dejamos unos fondos que hicimos para Arrechedera & Claverol y VW.
Click en las imágenes para verlas en grande.

Ojalá les gusten.

Diferentes pasadas de render.
Explorando iluminación.

Versión final de calle.


Versión final de ciudad.

Diferentes pasadas de render.

Desierto versión final.


Diferentes pasadas de render.

Ciudad de noche Versión final.


Proceso de casetas.

Puentes versión final.

viernes, 17 de mayo de 2013

Fábrica Sta.María

Hola!

Les dejamos un proyecto que hicimos para Saatchi MX y agua Sta.María.

En las imágenes tenemos modelos, las diferentes capas de render, armado e ilustración final.

La dirección de arte y retoque adicional corrió por cuenta de Arturo Bautista de saatchi.

Da click en las imágenes para verlas en grande.

Ojalá les guste.
Modelos
Diferentes pasadas de render.
Versión previa.
Armado de capas.
Imagen final.






lunes, 29 de abril de 2013

Trident conga

Hola!

Les dejamos el proceso de 1 de 2 gráficas que hicimos para trident vía los buenos amigos de 13 producciones.

El proceso empieza con el boceto que recibimos de agencia, pasa por bocetos nuestros, modelados, ajustes, diferentes capas de render y el armado final.

Click en las imágenes para verlas en grande.

La fotografía es de 13 producciones.

Saludos!
Boceto de agencia.

Posición y área de trabajo.

Primeros bocetos y modelos.

Cambios de paleta de color y avances de modelado.

Armado ocupando nuestra área de trabajo.

Detalle de modelos y comparación con render.


Diferentes pasadas de render.

Ilustración final.

jueves, 18 de abril de 2013

Silla de cartón

Hola!

Les dejamos un breve making of de un proyecto personal.
Nuestro amigo Christian Vargas diseñó una silla hecha solamente con tubos de cartón y nos pidió hacerle algunos renders para la exposición de su diseño.

 
Modelo de silla.


Para hacer el modelo juntamos una serie de tubos, y luego hicimos sustracciones arriba y abajo.
Escenario.

El espacio donde está la silla está basado también en un diseño de Christian.

Iluminación.
La iluminación la hicimos con una luz muy intensa para simular el sol, y una luz de área para reforzar la luz que entra por la ventana. Los materiales son textura fotográfica y el piso tiene un ligero SSS.

Capas de render.
Para el armado final separamos el render en 6 capas. Diffuse, Reflection, SSS, AO, Z depth y Beauty.

Renders finales.

Render final.

Render final.
Silla real.

 Y eso es todo, ojalá les guste.

Saludos!